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Cómo jugar a Chaos Meter

Chaos Meter es un juego para dos personas. Un jugador puntúa una situación en secreto del 0 al 10; el otro adivina ese número. Una sesión consta de 12 cartas y dura entre 8 y 15 minutos.

1. Preparación. Abre el juego, elige los paquetes de situaciones en el creador de mazos y escribe los dos nombres. El mazo se reparte solo: 12 cartas, divididas por igual entre los paquetes elegidos, sin repetir ninguna que ya hayas jugado.

2. Una ronda. Quien puntúa lee la carta, coloca el deslizador en secreto entre 0 y 10 y pasa el dispositivo. Quien adivina coloca el deslizador en el número que cree que eligió el otro. Ambos números se revelan a la vez.

3. Puntuación. Los puntos dependen solo de la diferencia entre los dos números:

Coincidencia exacta — quien adivina suma +5.
1 de diferencia — quien adivina suma +2.
2 de diferencia — nadie puntúa y se saca una carta de penalización.
3 o más de diferencia — quien puntúa se lleva tantos puntos como la diferencia, y se saca una carta de penalización.

La lógica es deliberada: adivinar bien da puntos, y ser malinterpretado por completo recompensa a quien fue malinterpretado.

4. Penalizaciones. Una diferencia de 2 o más activa una carta de penalización. Vienen dos paquetes gratuitos — retos físicos y retos de redes sociales — y puedes desactivar uno o los dos en el creador de mazos para jugar sin penalizaciones.

5. Compatibilidad. Al final de la sesión obtienes un nivel de compatibilidad en lugar de un porcentaje: Almas Gemelas, Vínculo Fuerte, En Sintonía, Calentando o Caos Total. Depende de cuántas veces coincidieron vuestros números, no de quién ganó.

6. Creador de mazos. Hay que elegir al menos un paquete de situaciones. Con varios paquetes, las 12 cartas se reparten por igual. «Reiniciar cartas» borra el historial de cartas jugadas por paquete, de modo que un mazo agotado vuelve a estar disponible.

7. Paquetes extra. Compras únicas opcionales. Tras comprar recibes una clave de licencia por correo; introdúcela en «Paquetes extra» para desbloquear las cartas. Cada clave puede activarse hasta 30 veces, así que puedes desbloquear el mismo paquete en un móvil nuevo o tras borrar los datos del navegador.

8. Juega desde donde sea. No tenéis que estar en la misma habitación. Elige Desafía a alguien en lugar de una partida normal: puntúa 12 situaciones, obtén un enlace y envíalo. Quien lo abra adivina tus puntuaciones en su propio dispositivo y ve lo bien que te conoce — el enlace contiene todo el juego, no se guarda nada en un servidor.